Cómo jugar a los dados (juegos de azar de 2 dados)Designar a un tirador. Esta es la persona que tirará o tirará los dados para sà mismo y para los otros jugadores para hacer apuestas sobre el resultado de la tirada. Todos los jugadores, incluyendo el tirador, están jugando contra la casa cuando hacen apuestas.
Tira los dados. El resultado de la primera tirada determina si una apuesta gana, pierde o se pasa a la siguiente tirada.
Tire para intentar hacer el punto. El tirador sigue tirando hasta que se hace el punto o se tira un 7.
Reúne a los jugadores. Shut the Box, también llamado Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (el programa del mismo nombre deriva de él), Klackers, o Zoltan Box, se juega normalmente con dos o cuatro jugadores por dinero, aunque se puede jugar como un juego de solitario.
Designar a un tirador. Esta persona tirará un par de dados emparejados. Antes de ti! rar, sin embargo, el tirador debe hacer una apuesta.
Determine quién comienza. Esto se puede hacer haciendo que los jugadores tiren uno o ambos dados, con la tirada más alta primero.
Tira los dados en la taza, luego colócalo en la boca del piso hacia abajo, escondiendo los dados. Tradicionalmente, el traficante que tira los dados se sienta en una posición de rodillas con las nalgas tocando los talones y la parte superior de los pies contra el suelo (la posición «seiza») y no lleva camisa, para evitar cualquier acusación de hacer trampas ocultando los dados extra en las mangas o en los pantalones.
Tira los dados. Más comúnmente, los dados (hechos de madera) son tirados por una rampa por un distribuidor.
Tira los dados para la tirada de puntos. Los resultados son de nuevo similares a los de los dados bancarios.
Haga que cada jugador, a su vez, tire dos dados hasta tres veces. El jugador que lidera la ronda determina cuántas veces puede! n tirar los otros jugadores según el número de veces que tir! a los dados. Los otros jugadores pueden tirar menos veces que el jugador lÃder, pero no más veces. Los resultados se clasifican, de mayor a menor, de acuerdo con el siguiente sistema:
Retire la taza para revelar el resultado. Los perdedores pagan a los ganadores, y la casa se lleva un porcentaje de las ganancias si el concesionario está empleado por una casa de juego.
Haga apuestas sobre el resultado de la tirada de azar, si es que se va a hacer una. El lanzador y los otros jugadores pueden aumentar sus apuestas originales sobre si el número de oportunidad será obtenido antes que el principal original. Las apuestas son dadas de acuerdo a la probabilidad de tirar el número de oportunidad antes de tirar el principal.
Haga las apuestas iniciales. El tirador debe apostar sobre el resultado de la primera tirada antes de tirar los dados, mientras que a los demás jugadores se les permite apostar como mejor les parezca a partir de las opciones de apuestas d! isponibles, siempre y cuando hagan sus apuestas iniciales cuando comience una ronda de apuestas. Las apuestas iniciales incluyen lo siguiente:
Haga que cada jugador acepte apostar una cantidad total durante el transcurso del juego. Esto es similar a «cobrar» en el póquer o en los dados. Al final de cada ronda, un jugador pondrá una porción acordada de ese dinero en el bote cada vez que pierda.
Pague a los ganadores y tome el dinero de los perdedores de acuerdo con el resultado de la tirada de dados.
Haga apuestas sobre el resultado. El lanzador apuesta contra los otros jugadores individualmente o en grupo, o contra un banco (el colocador). Las apuestas en esta etapa son si el lanzador tirará o no el principal llamado o un número que también gana si el principal es llamado.
Determine el orden inicial de rodaje. Cada jugador tira un dado; el que tira más alto empieza, con el juego pasando a la izquierda. El jugador que tira más bajo paga en e! l bote.
Usa el total de los dados para determinar qué fichas cer! rar. Las baldosas cuyos valores faciales se suman a los mismos valores que el valor tirado en los dados pueden cerrarse. Si el valor del rollo era 7, cualquiera de los siguientes cierres son legales:
Haga que el lanzador especifique un número del 5 al 9. Este número es el principal y determina qué números ganan y cuáles pierden cuando los dados son tirados.
Acepta apuestas sobre si el total de los dados es un número par o impar. Los jugadores pueden apostar unos contra otros, o contra la casa.
Haga apuestas sobre el resultado de la tirada de dados. Sólo se han hecho tres apuestas:
Abra todas las baldosas de la caja. La caja en Shut the Box está etiquetada con azulejos numerados del 1 al 9. Al principio del juego, todas las fichas están abiertas.
Pasa la caja y dados al siguiente jugador. Las fichas se vuelven a abrir, y el siguiente jugador intenta cerrarlas tirando los dados hasta que no se puedan cerrar más fichas. Esto se repite ha! sta que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de intentar cerrar la caja. El jugador con la puntuación más baja gana el bote.
Pase los dados al siguiente jugador. El juego continúa como antes, con la persona con la tirada más baja pagando en el bote y eliminada si su apuesta es eliminada. El último jugador que quede con el dinero de la apuesta gana el bote.
Haga apuestas para el intento de hacer el punto. Pasar, no pasar, las probabilidades y las apuestas de servicio se pueden hacer antes de cada tirada donde el tirador intenta hacer el mismo punto que antes de la tirada de salida. Además, otras dos apuestas son posibles:
Tira la tirada de azar. El resultado de la tirada determina si el lanzador gana, pierde o tira de nuevo.
Haga que los otros jugadores pongan una estaca contra el tirador. Los otros jugadores pueden «desvanecer» o apostar cualquier cantidad hasta la cantidad de la apuesta del tirador. Si no desvanecen la apuesta com! pleta del tirador, éste debe retirar la parte no descolorida.
De! signe a un lanzador. En Peligro, el jugador que tira los dados es llamado un lanzador en lugar de un tirador.
Ponga dos dados en una taza. En Japón, donde el juego se originó entre los jugadores viajeros que se sentaban en el suelo de un tatami, la taza o cuenco está hecho de bambú.
Tira los dados para la tirada de salida. Los resultados son similares a los de los dados bancarios.
Haga que cada jugador tire los dados, por turno. Dependiendo de la versión que se esté jugando, el jugador debe tirar ambos dados mientras las fichas 7, 8 ó 9 permanezcan abiertas. Una vez que esas fichas están cerradas, el jugador puede elegir tirar uno o ambos dados en cada turno.
Tira los dados. La primera tirada se conoce como tirada de «salida». El resultado de esta tirada determina qué apuestas se pagan, se pierden o se retienen para las siguientes tiradas.
Continúe rodando hasta que no se puedan cerrar más baldosas. Una vez que un jugador saca un n! úmero que no puede cerrar legalmente ninguna de las fichas aún abiertas, el turno de ese jugador se acaba. En este punto, el jugador suma los valores de las fichas todavÃa abiertas para determinar su puntuación; si las fichas 2 y 3 son las que aún están abiertas, el jugador anota 5. (Esto se conoce como la variación de Golf.)
Dale los dados al tirador. El tirador (la persona que recupera los dados usando un palo largo y curvo) le ofrece al tirador una selección de (usualmente) cinco dados de los cuales dos son elegidos. En los dados de calle, normalmente sólo se proporcionan los dos dados necesarios.
Haz que el perdedor de la ronda pague en el bote. Si el perdedor pierde su apuesta al pagar el bote, ese jugador es eliminado del juego.